复用是一项非常重要的生活技能,因为生命是有限的,无意义的重复等于浪费生命。作为一个程序开发者,代码的复用既是一种能力,也是对积极生活的一种态度。那么JS 在代码复用方面都有哪些方法? ...................................................................................................
构造模式
构造函数与普通函数的唯一区别在于调用方式不同(构造函数首字母大写只是惯例),任何函数都可以用new
关键字来作为构造函数调用(构造函数 = new + 普通函数)。
function Parent() { this.name = "jim"; this.say = function() { console.log(this.name); }; console.log(this.name);}Parent(); // 输出 jimconsole.log(Parent); // 输出 Parent (){/* 函数体-略 */}var child1 = new Parent(); // 输出 jim 构造函数创建 child1 对象(解析执行)var child2 = new Parent(); // 输出 jim 构造函数创建 child2 对象(解析执行)console.log(child1); // 输出 Parent {name: "jim", say: ƒ ()}console.log(child1.say); // 输出 ƒ () {/* 函数体-略 */}child1.say(); // 输出 jimchild2.say(); // 输出 jimconsole.log(child1.name); // 输出 jim (child1 继承了 Parent name)console.log(child2.name); // 输出 jim (child2 继承了 Parent name)child1.name = "tom1"; // 修改 child 的 name 属性child2.name = "tom2"; // 修改 child 的 name 属性child1.say(); // 输出 tom1(说明 child 本地实例化了name属性 )child2.say(); // 输出 tom2(说明 child 本地实例化了name属性 )console.log(child1.name); // 输出 tom1(说明 child 本地实例化了name属性 )console.log(child2.name); // 输出 tom2(说明 child 本地实例化了name属性 )delete child1.name; // 删除 child1 的 name 属性delete child2.name; // 删除 child2 的 name 属性console.log(child1.name); // 输出 undefined(说明 child1 本地实例化name属性已删除 )console.log(child2.name); // 输出 undefined(说明 child2 本地实例化name属性已删除 )Parent(); // 输出 jim (说明构造函数属性 和 构造对象属性 没有关系)
缺点:无法复用父对象属性方法,当子对象数量变多,反复使用 new 重新创建父对象.
原型模式
我们知道所有引用类型都是 Object,也就是说引用类型的原型是 Object,他们是一个继承的关系。另外,原型的属性可以自定义。
function fn() { this.keyThis = ["fnThisValue"];}// name: "fn" prototype: {constructor: fn()} __proto__: Object// 函数名是 fn// 函数 prototype 指向一个对象,该对象的属性constructor 指向函数自身// 函数 __proto__ 指向 Object(重点 __proto__ 是一个原型引用指针,指向父级原型)// 此时fn 未执行, this 虽然指向window , 但是 keyThis 并未声明和赋值// 以上是 JS 内部已经实现好的,下面我们来自定义一个原型属性fn.prototype.keyProto = ["fnProtoValue"];console.log(fn.prototype);// 输出 {keyProto: ["fnProtoValue"], constructor: fn(),__proto__: Object}var foo = new fn(); // fn() 执行, this指向window,key1声明和赋值console.log(foo);// 输出// fn{// keyThis:["fooThisValue"],// __proto__:{ keyProto: ["fnProtoValue"], constructor: fn(), __proto__: Object}// }// foo 仅仅是一个构造对象(重点对象没有原型属性),原型引用指针__proto__指向 fn 的原型// 原型链 就是 __proto__:{__proto__:{···}}console.log(foo.keyThis); // 输出 ["fooThisValue"]console.log(foo.keyProto); // 输出 ["fnProtoValue"]foo.keyThis.push("fooThis");foo.keyProto.push("fooProto");console.log(foo);// 输出// fn{// keyThis:["fooThisValue", "fooThis"],// __proto__:{ keyProto: ["fnProtoValue", "fooThis"], constructor: fn(), __proto__: Object}// }// foo 的原型属性竟然被修改了,这应该不是我们想要的(小本本记下来),所以父级常量最好用 this 来定义console.log(fn.prototype);// 输出{ keyProto: ["fnProtoValue", "fooThis"], constructor: fn(), __proto__: Object}
缺点:虽然复用父对象属性方法,当子对象数量变多,反复使用 new 重新创建父对象.
借用模式
在 中,我们介绍了 call,apply 和 bind 的函数作用域借用操作,这也是一种代码复用的好方法。
function Parent() { this.keyThis = ["fnThisValue"];}Parent.prototype.keyProto = ["fnProtoValue"];function Child() { Parent.call(this); console.log(this.keyThis); // 输出 ["fnThisValue"] console.log(this.keyProto); // 输出 undefined}Child();// 这种借用只能够针对 this 绑定的属性方法起作用。var jim = new Child();console.log(jim.keyThis); // 输出 ["fnThisValue"]console.log(jim.keyProto); // 输出 undefined// 这种借用只能够针对 this 绑定的属性方法起作用。
代理模式
function inherit(parent, child) { var F = function() {}; F.prototype = parent.prototype; child.prototype = new F(); child.prototype.constructor = child;}function Parent() { this.keyThis = ["fnThisValue"];}Parent.prototype.keyProto = ["fnProtoValue"];function Child() {}inherit(Parent, Child);var jim = new Child();console.log(jim.keyThis); // 输出 undefinedconsole.log(jim.keyProto); // 输出 ["fnProtoValue"]
缺点:只是代理了原型
标准模式
在 ES 5 中,提供了Object.create()
方法来实现原型构造继承(语法糖)。
Object.create()
方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__
语法 :Object.create(proto, [propertiesObject]) 。
第二个可选参数是 null 或一个对象,添加到新创建对象的自定义可枚举属性,对应 Object.defineProperties()的第二个参数。
function Parent() {}Parent.prototype.keyProto = ["fnProtoValue"];var jim = Object.create(Parent, { key: { value: "val" }});console.log(jim); // 输出 Function {key: "val",__proto__: Parent()}jim.hasOwnProperty("key");var Fn = { key:"value"}Object.create(Fn)// {__proto__:{ key:"value"}}
克隆模式
通过复制属性来实现继承
浅克隆
简单对象,单层克隆
function extend(parent, child) { var i; child = child || {}; for (i in parent) { if (parent.hasOwnProperty(i)) { child[i] = parent[i]; // 这里只是引用, 并非实例化 } } return child;}var Parent = { key:"value", arr:[1,2,3,4], obj:{ key:"value", arr:[1,2,3,4], }}var kid = extend(Parent)kid.arr.push(4);console.log(Parent.arr) // 输出 [1,2,3,4,4]
深克隆
复杂对象,递归克隆
function extendDeep(parent, child) { var i, toStr = Object.prototype.toString, astr = "[object Array]"; child = child || {}; for (i in parent) { if (parent.hasOwnProperty(i)) { if (typeof parent[i] === "object") { child[i] = toStr.call(parent[i]) === astr ? [] : {}; arguments.callee(parent[i], child[i]); } else { child[i] = parent[i]; } } } return child;}var Parent = { key:"value", arr:[1,2,3,4], obj:{ key:"value", arr:[1,2,3,4], }}var kid = extendDeep(Parent)kid.arr.push(4);console.log(Parent.arr) // 输出 [1,2,3,4]
缺点:针对的是对象,不是函数,当然对象用这个是最好的
总结
综上了解,我们想要一个既可以继承this
属性,又可以继承prototype
属性的方法。继承this
属性最好用的是借用模式,继承prototype
属性最好用的是Object.create()
标准模式。
function parent() { this.money = 1000;}parent.prototype.say = function(money) { console.log("I have " + (this.money + money));}function inherit(parent,childParams){ function Child() { parent.call(this); // 借用 父级 this 属性 } childParams = childParams || {}; // 定义额外参数 Child.prototype = Object.create(parent.prototype,childParams); // parent.prototype 指向原型对象parent Prototype // Object.create(parent.prototype) // 输出 {__proto__:{ say:ƒ (money),constructor:ƒ parent(), __proto__:Object}} Child.prototype.constructor = Child; // 原型的构造函数应该永远指向自身 return new Child()}var jim = inherit(parent);var tom = inherit(parent,{key:{value:500}});jim.say(100); //输出 I have 1100tom.say(500); //输出 I have 1100tom.key //输出 500